经典游戏记忆——冷门类魂佳作《盐与避难所》

100次浏览     发布时间:2025-01-17 06:31:33    

这是一款非常优秀的游戏,不过它同时也是一款非常冷门的游戏,大概率只有魂系游戏爱好者才会知道这款游戏,因为它就是一款不可多得的优秀类魂游戏。

说起类魂游戏,你第一个会想到哪个游戏?《只狼》?还是《血源》、《仁王》?

至于我,第一个让我想到的类魂游戏一定是这款《盐与避难所》。

它是2d风格横版过关的游戏类型,这一类型游戏在市面上已经慢慢地消失了,它有着魂系游戏一贯的高难度、严苛的死亡惩罚、晦涩的剧情……总之类魂游戏有的一切它都有,它有点像《空洞骑士》,但是人物看着并不讨喜,动作也更为僵硬。

至于是什么让这款《盐与避难所》那么特别,那么我说就一定是它的双人模式了,它的双人模式是可以全程使用两个角色通关的,虽然双人模式依旧很难,但是至少在受苦之旅的路上有人陪着你。

除去魂系游戏中这独一份的双人游戏体验,《盐与避难所》的游戏部分也是做得相当精彩且好玩的。即便受苦,我们也不会气到摔手柄,而是想着如何齐心协力打败boss通关,这是因为游戏有着非常优秀的战斗体验:高达600种多样的武器选择,搭配弓箭、法术、奇迹的远程攻击手段,装备搭配,跳跃闪避,极限输出......

我是一个不折不扣的手残党,魂系游戏我一向避而不及,不过当我和我哥一起通关这款游戏时,我也不得不承认我第一次在魂系游戏中体会到快乐。

还有一点制作组抄到了精髓,那就是游戏中朦胧的画面与错综复杂的地图设计,虽然《黑魂》是3D游戏,而《盐与避难所》是2D游戏,但是他们同样都有着能激发玩家探索欲的地图设计。

制作组同样在游戏中的每个BOSS的设计上下了功夫,他们试图赋予了每一个Boss以尽可能独特的个性,让玩家能在对付他们时获得不同的战斗体验,这也让玩家们既害怕又期待遇到下一个BOSS。

《盐与避难所》有许多优点,这些优点部分来自于他们借鉴的对象《黑魂》,还有部分来自于他们自身的设计,但是它本身也有缺点,开发者难以把握BOSS战中复杂性与难度之间那微妙的平衡,还有早期该游戏类型必然会出现的弊端。

细想来《盐与避难所》已经是5年前的游戏了,它的续作《盐与献祭》会在2022年上线,我期待着它能给我更多的惊喜。

盐与献祭


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