刚烈不屈-夏侯惇-三国志战略版

100次浏览     发布时间:2024-10-16 10:17:09    


今天带来的是一赛季的开荒神将-夏侯惇

但是我前几天测试过,感觉现在翻车的概率比之前大了很多,毕竟在3501区的时候我见过有人白板夏侯惇后发鲁莽单开8!当然翻车了很多次。但是好歹成功了不是!

至于为啥翻车的概率高了,我认为主要是野地的禁疗虚弱多了。自然翻车的概率就大了。

废话不多说,先看夏侯惇基础属性

夏侯惇(典藏)

武力90+2.10成长

智力63+0.84成长

统率92+2.07成长

速度66+1.18成长.

属性其实我觉得速度有点浪费了,作为一个肉盾,站着挨打就行了。统率武力都是优秀级别。至于兵种适应性骑兵S盾枪A还是比较不错的。在魏国体系中还是相当契合的。

至于自带战法:刚烈不屈

刚烈不屈

战法类型:被动

发动概率:100%

战法说明:战斗中,使自己统率提升19-38点,受到兵刃伤害时有40%几率对敌军群体(2人) 造成兵刃伤害(伤害率42%-84%)

首先提升自身统率38点进一步提升了防御能力,受到伤害有40%几率对敌军群体(2人) 造成兵刃伤害,这个是兵刃伤害而不是普攻,打击面会更好一些。但是现在的问题就是+武力容易暴毙+统帅输出不够。重点:写着40%,实际反击概率明显调低了(个人感觉)

传承战法:绝地反击

绝地反击

战法类型:被动

发动概率:100%

传承出处:夏侯惇、吕玲绮

战法说明:(骑兵、盾兵、枪兵专属 )战斗中,自己每次受到兵刃伤害后,武力提升3-6点,最大叠加10次;第5回合时,根据叠加次数对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率60%-120%,每次提高7%-14%伤害率)

配合嘲讽非常合适,但是现在因为当锋摧决的存在,致使这个战法地位比较尴尬。你嘲讽的话,当锋必定打到你,这个战法就没效果了。。不过配合刚勇无前或者嘲讽战法还是相当不错的。

事件战法:刚勇无前

刚勇无前

战法类型:被动

发动概率:100%

战法说明:战斗中,受到兵刃伤害后,下回合行动时,提高10%-20%会心并使下一个攻击的伤害提高32.5%65%,持续1回合

推荐指数:☆☆☆☆

兑换条件:夏侯惇高顺夏侯渊李典吕虔

较为优质的战法,组核弹体系会经常用到。

事件战法:据水断桥

据水断桥

战法类型:主动

发动概率:40%

战法说明(骑兵、盾兵、枪兵、器械专属 ):对敌军群体(2-3人) 造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率39%-78%,受武力影响),并使其造成伤害降低4%-8%(受双方武力之差影响),同时使自身获得8%-16%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力 ),持续2回合,该战法发动后会进入1回合冷却

推荐指数:☆☆☆☆

兑换条件:张飞夏侯惇乐进文聘李典

关妹体系绝对核心战法,如果玩关妹蜀枪必换!

兵书选择

兵书

主打提高生存能力。进行反击。

组队思路:前几个赛季(1-2赛季)以常规魏骑为主。

魏骑

曹操:暂避其锋+刮骨疗毒

程昱:白眉+四面楚歌

夏侯惇:唇枪舌战+后发制人

分析:刮骨保护血线,夏侯惇嘲讽保护其他两个,拖回合等程昱发挥,其中还有人带b级战法:挑衅。60%的发动!!!

挑衅

进入pk赛季登场较少。目前主流的可能就是敦敦盾了

曹操:军民+藤甲

夏侯惇:气凌三军+众东万计

满宠:草船借箭+非攻制胜

敦敦盾

这对也是共存的产物,牺牲一个盾宝物,跟三仙盾共存,只能说多有取舍吧。

其实我觉得夏侯惇走向末路跟官方的一次更新也有关系,21年的一次更新

818更新

但是其实问题不大,其实那时候夏侯惇已经很少出现在开荒中了。后面赛季土地难度的飙升,致使夏侯惇出场率越来越低。不过这个更新也是让我比较讨厌的一次更新,当时论坛吵得要死,奈何也成了定局!


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