《恐怖的世界》:古神觉醒,崩坏日常下的全力生存

100次浏览     发布时间:2025-01-31 07:08:44    

毋庸置疑,游戏的宣传PV相当之炫酷张力十足,可以说是将玩家的期待值拉满了;不过宣传归宣传,游戏本体基本就是静态图片和文字,对比之下就显得朴素而有些呆板了。也许是因为PV给人带来的期待过高,这也导致不少玩家对于游戏本体感到失望,但是它的美术风格并没有改变,只是确实没有动画这般感染力强。

在游戏中,恐怖的氛围渲染效果不算特别特出,只是偶尔会有点jump scare,其余基本也就讲究一个自己给自己施加的诡异紧张氛围。虽说游戏本身不算特别惊悚,但整体美术风格统一,视觉效果也可算得上优秀,配合8bit的配乐,气氛塑造还是足够的。

至于游戏玩法,就是普通的调查、解密、战斗,加上了跑团元素,但这只能说爱的很爱,没兴趣的会比较无聊,运气不好也会感到恼火上头,而肉鸽方面随机性不那么强,试图增加重复游玩性采用这种设置感觉未必有达到预期的效果。

游戏是分作多个单独的小谜题,每个的流程不长,通过谜题可以获得钥匙,在集齐钥匙后就是进灯塔进行爬塔,跑完这一流程就结束了,如果只是要全部打通过一遍不追求所有结局的解锁的话,两个小时左右足矣,从这一点来说内容并不算特别丰富,而且具体体验下来这种战斗系统也不太能勾起重复游玩的欲望。

再者,本作既然有解密要素,却配合的是肉鸽的随机机制,那么要配合这种机制的话故事内涵必然不可能很深刻,相应的收集素材和设定都比较简单随便,整体的文字描述剧情设定阐述也并不算多,感觉整个就是没有深入下去的状态,一局打完也就戛然而止,相对还是有点突兀,各个谜题还是呈现碎片化的状态,虽然是在一个大背景下,但缺乏整体感。

在战斗方面,游戏的怪物五花八满,突出一个伊藤润二式的怪诞,非常有特色,而选择的角色可以持各种武器,运用各种法术,甚至在战术上也有不少选择,然而尽管按键的可选择数之多,但是实际上大多数都是不会使用的东西,往往就是拿尽可能强的武器,然后选择攻击就完事,闪避和格挡实在说不上好用,还得是老老实实互相对攻比较实在。如果想降低难度的话,建议是选择“怀疑论者”难度,然后去商店买些实用道具,再去学校招募几个同伴的话,这样再开干的话体验是比较好的。

不过游戏的整体引导还是偏弱,前期很可能会不知所措,灾厄值会增长较快,更容易陷入不利境地,有时也会因为时限而匆匆忙忙以失败告终,所以还是需要一定熟悉期,而这个熟悉期就也算在了重复游玩里,可以说后期已经会比较腻烦了,内容的少数变化不足以支撑重复游玩。机制方面,跑团众所周知突出一个运气,各种事件都会进行属性判定,这种不可控的运气成分可能会造成部分体验的下降,各种属性值突出一个心理作用,这方面确实仁者见仁,喜欢跑团的或许会更乐意多体验一些。

1bit的美术画风虽然十足复古、特点鲜明,但对于游戏本身的服务效果并不明显,反而在游玩体验上会逐渐展现出累眼睛、按钮小区分不开、交互简陋的问题。致敬归致敬,游戏还是需要游戏性,美术不错,但把各个按键和文字做那么小也不是很必要,多少看得有点眼睛疼,字太小、选项格子都很小、区别费力都是实实在在的问题,可能这也是复古只能是复古的提现吧,希望能在尽可能的少降低些游玩体验的基础上展现风格就更好了。

据闻本作已经开发多年,时隔数年之久没想到突然在今昔“死灰复燃”,现在终于推出正式版和简中,也是靠着克苏鲁元素和伊藤润二大大吸睛了。至于游戏性方面有别于普通RPG还加入了DND、Roguelite元素的做法,在这个整体体量不算大的基础上,这些游戏玩法从某种程度上给人的感觉只是试图延长游玩时间,并没有给人以属性提升的爽快感抑或肉鸽强随机的乐趣,总体而言感觉比较挑受众,对的上电波的话本作还是一款不错的游戏。

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