Steam游戏评测 No.30《ROBOBEAT机械节奏》

100次浏览     发布时间:2025-01-07 10:20:59    

高速的动作体验与节奏射击能的碰撞能产生怎样的化学反应,我想《ROBOBEAT》这款游戏中一定能给你一个很好的解答。与之前玩过的游戏《重金属:地狱歌手》一样,本作中玩家也需要跟随节奏来进行射击,配合上拥有着极高机动性的角色,在每一个房间中闪转腾挪,凭借着自己的音乐节奏感,打出天马行空的操作,将敌人击毙。ROGUE元素的加入也让游戏的重复游玩性和寿命大大加强。

随节奏攻击,射动感子弹

当音游打破常规,与其他元素结合,能给玩家带来怎样的体验,我想去年的《完美音浪》交出一份极其优秀的答卷,音乐配合动作的玩法给人的印象属实深刻。本作则也是采用与《重金属:地狱歌手》一样的形式,音乐节奏配合射击,当你进入游戏,用双手配合鼓点一次次射击,一次次击毙敌人,我想你很快就能体会到游戏的精妙之处所在。
作为一款配合音乐的节奏射击游戏,本作在音乐的选择上非常自由,玩家会随着游戏的发展获得新的磁带,并且可以在游戏中随时随地任意切换磁带,在已有磁带的基础上,还能够自行上传,不过效果可能会略差。


游戏中与音乐节奏强制绑定的部分较少,基本上只有攻击和防御两个部分,通过是否卡中节拍来对玩家的操作进行收益的区分,当你卡中节拍时无论是攻击还是防御都能得到更好的效果,譬如一击杀人,弹反攻击诸如此类。游戏中还存在一个蓄力的操作,没有任何操作反馈的这个操作看起来是非常影响节奏感的,但在蓄力之后,如果能抓住节拍打出下一击,带来的收益也是非常巨大的,往往能直接处决掉敌人。

节奏射击中个人觉得比较遗憾的是游戏中对于跟上节奏的反馈比较弱,既没有太多视觉上的效果,也没有听觉上的体验,导致除了武器和击杀收益之外正反馈较少,也没有完美音浪中那样整个游戏都围绕节奏运行的节奏感,这方面的体验感稍显薄弱。

游戏中最常用的枪械攻击也采用节拍冷却的形式,通过不同的射击后摇和不同的攻击效果来形成了非常多样化的武器,游戏中的武器也颇为有趣,什么乒乓球,信号枪等等,乐趣十足。

我闪转腾挪,你转瞬既死

抛开游戏的节奏射击部分而言,本作动作系统中的高机动性给玩家带来的体验感也堪称一个“爽”字,游戏中主角的性能堪称恐怖,多段跳跃,无限滑铲,自由度极高的冲刺,空中下砸,下砸之后还能起跳继续,这里的每一项单独拎出来都是非常爽的设定,更不要说,我们所操控的角色是一个集以上所有功能与一体的冷血猎手。


当然,游戏中敌人的机动性也不会太低,不然玩起来未免会有些太无聊了,为了应付接踵而来的敌人,尽情发挥你的才能,飞檐走壁,合理的运用所有操作,不断在空间中飞跃。除了角色本身的性能之外,游戏中还有很多可以带来位移效果的技能等等,比如钩锁,瞬移之类的,让本就够爽的体验更上一层楼。


游戏中还有少量的ROGUE元素,倒也确实是在一定程度上丰富了游戏的可玩性,玩家需要用游戏中获得的蓝图到工作台中去解锁,类似于死亡细胞,还需要另一种在战斗中获得的货币,但包括商店,带有增益技能的卡牌的房间等也在蓝图的解锁范围内到显得有些无趣了,需要随着游戏的发展才能解锁,前面的ROGUE玩法较弱。

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